趨勢分析
随着VR技(jì)術(shù)從複蘇期到成熟期演進,端到端産業鏈趨于成熟,VR沉浸體(tǐ)驗、虛實交互、虛實一體(tǐ)深刻改變未來(lái)的生(shēng)活和(hé)生(shēng)産方式,尤其在VR視(shì)頻領域擁有(yǒu)很(hěn)大(dà)潛力
VR內(nèi)容日益豐富,高(gāo)分辨率訴求比率增多(duō)
VR産業發展,上(shàng)遊內(nèi)容生(shēng)産方出産視(shì)頻/直播日益豐富,同時(shí)對高(gāo)分辨率訴求逐步提高(gāo),目前許多(duō)內(nèi)容制(zhì)作(zuò)方已經可(kě)以進行(xíng)8K視(shì)頻的制(zhì)作(zuò)。
入戶網絡質量提高(gāo),雲VR網絡條件逐步成熟
千兆入戶,5G來(lái)臨,網絡傳輸帶寬時(shí)延的質量越來(lái)越好;同時(shí)VR标準(如OMAF)等不斷完善,FOV傳輸方案日益成熟
VR終端一體(tǐ)機/分離式 逐步成熟,向4K發展
經過這幾年的叠代,一體(tǐ)機/分離式已經代替“眼鏡盒子”成為(wèi)主流,并将帶來(lái)真正的VR體(tǐ)驗;4K分辨率頭盔将進一步提升清晰感、沉浸感和(hé)娛樂性
業務挑戰
帶寬挑戰大(dà),視(shì)頻卡頓
以4K視(shì)頻為(wèi)例,一路4K帶寬要求50M以上(shàng),多(duō)路則要求100M以上(shàng)。當前很(hěn)多(duō)老舊(jiù)網絡提供的帶寬在20M以下,難以普遍開(kāi)通(tōng)4K/8K,而360度作(zuò)為(wèi)入門(mén)級VR體(tǐ)驗,8K裸流傳輸帶寬更是高(gāo)達80-120M
延遲要求高(gāo),體(tǐ)驗無法保障
VR視(shì)頻的超大(dà)流量,一方面是對帶寬的極高(gāo)要求,另一方面對于網絡延遲和(hé)穩定性也很(hěn)嚴苛。例如現階段VR直播受限于網絡條件,往往直播的體(tǐ)驗得(de)不到保障,畫(huà)面黑(hēi)邊、眩暈、卡頓等導緻體(tǐ)驗大(dà)打折扣
內(nèi)容生(shēng)态不完善,不易于推廣
當前VR終端和(hé)內(nèi)容的市場(chǎng)還(hái)不成熟,各個(gè)終端的生(shēng)态自成體(tǐ)系,各垂直行(xíng)業的內(nèi)容也較為(wèi)零散。生(shēng)态不完善導緻優質內(nèi)容不易推廣,從而影(yǐng)響內(nèi)容商的創作(zuò)動力,因此亟需VR平台加速內(nèi)容聚合與生(shēng)态繁榮
解決方案架構
VR視(shì)頻解決方案
VR視(shì)頻解決方案通(tōng)過內(nèi)容聚合實現衆多(duō)VR內(nèi)容和(hé)應用合作(zuò)夥伴內(nèi)容注入,平台層提供轉碼、8K FOV、CDN等功能,終端層提供VR player,支持FOV智能下載播放
優勢
優良體(tǐ)驗
支撐MTP<20ms,高(gāo)清晰視(shì)角切換時(shí)延<200ms
帶寬利用
帶寬節省50%-60%,降低(dī)網絡帶寬要求
低(dī)終端門(mén)檻
頭盔4K 解碼能力支持8K VR體(tǐ)驗
同屏觀看
實現頭盔、電(diàn)視(shì)同屏觀看,普通(tōng)STM支持同屏
方案優勢
編碼/傳輸碼率降低(dī)30%/70%
端到端時(shí)延<200ms
多(duō)終端多(duō)模式支持